Skip to content

Tickrate einstellen & FastDL einrichten

Vorraussetzung

ACHTUNG: Vorraussetzung

➤ Logge dich im Gameserver-Kontrollpanel ein oder verbinde dich alternativ per SFTP mit dem Server.

1.Tickrate einstellen

INFO

Die Tickrate bestimmt, wie oft der Server pro Sekunde das Spiel aktualisiert.

Man kann es sich so vorstellen: 👉 Der Server „denkt“ und berechnet das Spielgeschehen X-mal pro Sekunde. Diese Anzahl ist die Tickrate.

Je höher die Tickrate:
präzisere Hitregistration
flüssigeres Movement
genauere Schussberechnung
höhere CPU-Belastung

Datei öffnen:

bash
/cstrike/server.cfg

In server.cfg zusätzlich:

bash
sys_ticrate 1000
fps_max 1000

2. FastDL einrichten

INFO

FastDL (Fast Download) ist ein externes Download-System für CS 1.6-Server. Spieler laden Maps, Models, Sounds etc. nicht vom Gameserver, sondern von einem Webserver (HTTP/HTTPS).

👉 Ergebnis: extrem schnellere Downloads und weniger Last auf dem Gameserver.

➤ Webspace vorbereiten

Erstelle auf deinem Webserver:

bash
/cstrike/

Dort kommen:

maps
sound
models

server.cfg anpassen

sv_downloadurl "http://deinedomain.de/cstrike" sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1

Wichtig: HTTP, kein HTTPS bei alten Servern.

3️⃣ Dateien hochladen

Alle Custom Maps auch auf den Webspace hochladen.

Server neu starten.