Tickrate einstellen & FastDL einrichten
Vorraussetzung
➤ Logge dich im Gameserver-Kontrollpanel ein oder verbinde dich alternativ per SFTP mit dem Server.
1.Tickrate einstellen
INFO
Die Tickrate bestimmt, wie oft der Server pro Sekunde das Spiel aktualisiert.
Man kann es sich so vorstellen: 👉 Der Server „denkt“ und berechnet das Spielgeschehen X-mal pro Sekunde. Diese Anzahl ist die Tickrate.
| ✅ | präzisere Hitregistration |
| ✅ | flüssigeres Movement |
| ✅ | genauere Schussberechnung |
| ❌ | höhere CPU-Belastung |
Datei öffnen:
/cstrike/server.cfgIn server.cfg zusätzlich:
sys_ticrate 1000
fps_max 10002. FastDL einrichten
INFO
FastDL (Fast Download) ist ein externes Download-System für CS 1.6-Server. Spieler laden Maps, Models, Sounds etc. nicht vom Gameserver, sondern von einem Webserver (HTTP/HTTPS).
👉 Ergebnis: extrem schnellere Downloads und weniger Last auf dem Gameserver.
➤ Webspace vorbereiten
Erstelle auf deinem Webserver:
/cstrike/Dort kommen:
server.cfg anpassen
sv_downloadurl "http://deinedomain.de/cstrike" sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1
Wichtig: HTTP, kein HTTPS bei alten Servern.
3️⃣ Dateien hochladen
Alle Custom Maps auch auf den Webspace hochladen.
Server neu starten.
